兵種模擬器

等級 × 地形 × 剋制 × 數量 · 依設計公式即時計算
命中/閃避/裝甲即時計算;等級係數 1 + 0.015 × (Lv−1);隨機 ×0.9–1.1。
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建議先試「8/6/6 vs NPC 16(市區)」

攻方

合計 20 兵
步槍兵 8
重裝兵 6
狙擊手 6
等級 Lv1

守方

合計 16 兵
步槍兵 8
重裝兵 4
狙擊手 4
等級 Lv1
—攻方勝率
4,000 次模擬
—
攻方戰力—
守方戰力—
勝方預計損失—
戰力已計等級、兵種剋制(按敵方比例加權)及守方地形。 損失照設計公式 30% ×(敗方/勝方),限制 10–60%;戰力已計 HP(110/200/80)、命中、閃避、裝甲同地形掩護。

攻方兵力 vs 勝率

維持目前兵種比例,5–30 兵

攻方等級 vs 勝率

守方 Lv1,1–10 級

3×3 剋制係數

攻方 / 守方步槍兵重裝兵狙擊手
步槍兵1.000.801.20
重裝兵1.101.000.80
狙擊手0.850.751.00
實際係數會按敵方兵種比例加權,所以混合隊會攤薄被剋制嘅懲罰。

模擬結論(節錄)

  1. 同兵種 20v20:步槍 49%、重裝 49%、狙擊 48%,接近鏡像。
  2. 三角剋制:步槍打狙擊 64%、重裝打步槍 65%、狙擊打重裝 77%;冇 90%+ 的單向統治。
  3. 數量:20 vs 16(多 25%)約 86–90%,有優勢但唔係必勝。
  4. 等級:Lv1 攻 Lv2 守方贏約 56%、Lv4 約 69%、Lv6 約 75%。
  5. 地形:市區/森林守方約 59%,公園/道路約 55%。
  6. 混合隊:對純兵種約 47–72%;重狙隊打重裝 72%,但對步槍 58%、對狙擊 51%。
  7. 狙擊上限:每隊最多 6 人,防止 10+ 狙擊手堆疊。