建議先試「8/6/6 vs NPC 16(市區)」
戰力已計等級、兵種剋制(按敵方比例加權)及守方地形。
損失照設計公式 30% ×(敗方/勝方),限制 10–60%;戰力已計 HP(110/200/80)、命中、閃避、裝甲同地形掩護。
攻方兵力 vs 勝率
維持目前兵種比例,5–30 兵
3×3 剋制係數
| 攻方 / 守方 | 步槍兵 | 重裝兵 | 狙擊手 |
| 步槍兵 | 1.00 | 0.80 | 1.20 |
| 重裝兵 | 1.10 | 1.00 | 0.80 |
| 狙擊手 | 0.85 | 0.75 | 1.00 |
實際係數會按敵方兵種比例加權,所以混合隊會攤薄被剋制嘅懲罰。
模擬結論(節錄)
- 同兵種 20v20:步槍 49%、重裝 49%、狙擊 48%,接近鏡像。
- 三角剋制:步槍打狙擊 64%、重裝打步槍 65%、狙擊打重裝 77%;冇 90%+ 的單向統治。
- 數量:20 vs 16(多 25%)約 86–90%,有優勢但唔係必勝。
- 等級:Lv1 攻 Lv2 守方贏約 56%、Lv4 約 69%、Lv6 約 75%。
- 地形:市區/森林守方約 59%,公園/道路約 55%。
- 混合隊:對純兵種約 47–72%;重狙隊打重裝 72%,但對步槍 58%、對狙擊 51%。
- 狙擊上限:每隊最多 6 人,防止 10+ 狙擊手堆疊。